Defend a Garden

Новости

Что изменилось в саду, сначала новое.

· Обновление

Под пятым постаментом сад впервые просит что-то вернуть

До сих пор сад только давал. Под пятым постаментом кто-то вырезал стрелку вниз и одно слово: ОТДАЙ.

Теперь можно. Отдай Корню готовый урожай — монет за него 0. Обычный урожай стоит 10 очков, каждые 20 очков — 1 благосклонность, максимум 100.

Всё, что отдают Хранители, растит мост корней от Старого причала к острову на горизонте: 6 пролётов по 600 очков. Корень растит его и сам, понемногу, но последний пролёт не появится раньше 23 ноября.

При благосклонности 40 Королева Корней меняется. Она останавливается на краю поля, защитники 12 секунд не стреляют, и ей можно отдать семя. Она уходит домой, а ночь платит те же 80 монет, что и победа. Сражаться или отпустить — что выберешь ты?

· История

Глава 2: 17 новых секретов и небо, по которому идут часы Бунта

В саду теперь есть ночи. Каждый Бунт приходит в полночь: солнце садится, пока ты возишься с грядками, а рассвет наступает, только если ты выстоял ночь.

Посмотри вверх. Над полем висят двенадцать звёзд в форме дерева, растущего вниз головой. За каждый найденный секрет сада загорается одна из них.

Глава 2, «Шёпот снизу», добавляет 17 новых секретов. Часть ждёт на новой тропе вокруг острова: старый причал, глядящий на островок у горизонта, нора на южном пляже, северный обрыв, где корни прорываются из земли. Четыре — только в ночном небе. Последние страницы Фенника всё ещё где-то там.

· История

Сад Хранителя: история начинается

Далеко в тёплом море растёт сад, который растёт слишком быстро. Старый Фенник хранил его много лет — пока однажды осенней ночью не зажёг все фонари и не исчез.

Новое в игре: вступление-книжка (пересмотреть в любой момент: Меню → История); у каждого криттера в Альманахе теперь своя история; и Секреты сада — 20 спрятанных фрагментов истории. Каждый Хранитель находит свои.

Нашёл секрет? Расскажи, какой — всех нет ни у кого.

· Обновление

3 оружия, 3 навыка: Грабли, Рогатка, Лейка

Теперь можно драться не только кулаками. Три инструмента Фенника, у каждого свой навык:

Грабли (волна 5) задевают до 3 криттеров вокруг; навык «Вихрь» бьёт всех рядом. Рогатка (волна 12) бьёт с 30 шагов, её семена пробивают броню; навык «Залп» — 4 семени сразу. Лейка (волна 20) окатывает 3 криттеров и замедляет их на 30 %; навык «Ливень» замедляет всех рядом на 50 %.

Каждое открывается победой на своей волне, стоит 200 / 600 / 1200 монет и улучшается до 5-го уровня. Что возьмёшь первым?

· Записки Хранителя

1 урожай из 1000 становится радужным

Радужный — самая редкая мутация в игре: шанс 0,1 %, стоит в 25 раз больше обычного урожая. Для сравнения: благословенный выпадает в 15 % случаев за ×2, золотой — в 1 % за ×8.

Шансы никак не меняются, если тратить Robux. Они одинаковые для всех и всегда.

· Записки Хранителя

Воришка не ест твой урожай

Он убегает с ним. 28 здоровья, скорость 12 — быстрее тебя, — и если добежит до края арены, урожай пропал.

Но поймай его раньше — и ты не теряешь ничего. Не часть, а совсем ничего. Потеря, которую ещё можно обнулить.

· Записки Хранителя

176 ударов, чтобы победить Великана

У Великана 220 здоровья — казалось бы, хватит 55 ударов. Нужно 176.

С каждыми потерянными 20 % здоровья его броня крепнет. Удар кулаком наносит 2 урона в первые 40 % его здоровья и 1 — в остальные 60 %. Чем ближе к концу, тем труднее, поэтому его не снести рывком и на него стоит потратить заряд запуска. У Королевы Корней здоровья вдвое больше (440), а умирает она всё равно быстрее.