Defend a Garden

Noutăți

Ce s-a schimbat în grădină, cele mai noi primele.

· Actualizare

Sub al cincilea piedestal, grădina cere ceva înapoi

Până acum grădina doar dădea. Sub al cincilea piedestal cineva a scrijelit o săgeată în jos și un singur cuvânt: DĂ.

Acum poți. Dă-i Rădăcinii recoltele gata și primești 0 monede pe ele. O recoltă obișnuită face 10 puncte, la fiecare 20 de puncte primești 1 bunăvoință, iar bunăvoința urcă până la 100.

Ce dă fiecare Păzitor crește un pod de rădăcini de la Cheiul Vechi spre insula de la orizont: 6 deschideri, câte 600 de puncte. Rădăcina îl crește și singură, puțin câte puțin, dar ultima deschidere nu poate apărea înainte de 23 noiembrie.

La 40 de bunăvoință, Regina Rădăcinilor se schimbă. Se oprește la marginea câmpului, apărătorii nu trag 12 secunde și îi poți da o sămânță. Ea pleacă acasă, iar noaptea plătește aceleași 80 de monede ca o victorie. Te lupți cu ea sau o lași să plece?

· Poveste

Capitolul 2: 17 secrete noi și un cer care ține ceasul Răzmeriței

Grădina are acum nopți. Fiecare Răzmeriță vine la miezul nopții: soarele apune cât lucrezi în grădină, iar zorii vin doar după ce ții noaptea.

Uită-te în sus. Douăsprezece stele atârnă deasupra câmpului în forma unui copac care crește cu capul în jos. Câte una se aprinde pentru fiecare secret al grădinii pe care îl găsești.

Capitolul 2, Șoapte de dedesubt, aduce 17 secrete noi. Unele așteaptă pe o cărare nouă în jurul insulei: cheiul vechi cu fața spre o insuliță de la orizont, o vizuină pe plaja de sud, faleza de nord unde rădăcinile răzbat prin pământ. Patru sunt doar pe cerul nopții. Ultimele pagini ale lui Fennick sunt încă acolo.

· Poveste

Grădina Păzitorului: începe povestea

Departe, într-o mare caldă, crește o grădină care crește prea repede. Bătrânul Fennick a îngrijit-o ani la rând — până într-o noapte de toamnă, când a aprins toate felinarele și a dispărut.

Nou în joc: o introducere ca o carte de povești (o revezi oricând: Meniu → Poveste); fiecare vietate din Almanah are acum povestea ei; și Secretele Grădinii, 20 de fragmente ascunse ale poveștii. Fiecare Păzitor le găsește pe altele.

Ai găsit un secret? Spune-ne care — nimeni nu le are pe toate.

· Actualizare

3 arme, 3 abilități: Grebla, Praștia, Stropitoarea

Acum te poți lupta cu mai mult decât pumnii. Trei unelte ale lui Fennick, fiecare cu abilitatea ei:

Grebla (valul 5) mătură până la 3 vietăți din jur; abilitatea Vârtej lovește tot ce e aproape. Praștia (valul 12) lovește de la 30 de unități, iar semințele ei străpung armura; abilitatea Salvă trage 4 semințe deodată. Stropitoarea (valul 20) stropește 3 vietăți și le încetinește cu 30%; abilitatea Ploaie torențială încetinește tot ce e aproape cu 50%.

Fiecare se deblochează când câștigi valul acela, costă 200 / 600 / 1200 de monede și se îmbunătățește până la Nv.5. Pe care ai alege-o prima?

· Notițele Păzitorului

1 din 1000 de recolte devine Curcubeu

Curcubeul este cea mai rară mutație din joc: 0,1% șanse, valorează de 25 de ori o recoltă obișnuită. Pentru comparație, Binecuvântata apare în 15% din cazuri pentru ×2, iar Aurie în 1% pentru ×8.

Șansele nu se schimbă deloc dacă cheltui Robux. Sunt aceleași pentru toți, de fiecare dată.

· Notițele Păzitorului

Hoțul nu-ți mănâncă recolta

Fuge cu ea. 28 de vieți, viteză 12 — mai rapid decât tine — și dacă ajunge la marginea arenei, recolta e pierdută.

Dar prinde-l înainte și nu pierzi absolut nimic. Nu o parte — nimic. O pierdere pe care o mai poți transforma în zero.

· Notițele Păzitorului

176 de pumni ca să învingi Uriașul

Uriașul are 220 de vieți, așa că te-ai aștepta la 55 de pumni. Îi trebuie 176.

La fiecare 20% de viață pierdută, armura lui crește. Pumnul tău face 2 daune în primele 40% din viața lui, apoi 1 în restul de 60%. Devine mai greu pe măsură ce moare — de aceea nu-l poți dărâma dintr-odată și de aceea merită o încărcătură de lansare. Regina Rădăcinilor are viață dublă (440) și tot moare mai repede.